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一個預計用來參賽的作品,當然造景者會盡可能做到讓自己滿意的程度,但問題是讓『自己滿意』和讓『評審滿意』這中間的差距有多大?

在觀察近年來個賽事的得獎作品風格發現版主個人的造景風格已明顯偏離『主流』,雖然這點並不會影響版主個人的喜好,但如果期望在比賽中能獲取較理想的成績,那就不得不將作品風格往『主流』的方向靠攏。

 

 

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這似乎是版主每年都必須上演的戲碼,作品風格是要遵從自己的意思多一點?還是要多參考一些近年來得獎作品的風格?兩個想法總是互相拉鋸著....

如果選擇前者,那是最簡單的,造景自己開心就好,比賽名次就別太在意了。

不過如果想選擇後者,那最好一切以該比賽所喜好的風格為主,版主個人這種偏離『主流』造景風格得稍微克制一下才行。

話雖如此,但知易行難,明明新作品是以強調遠近感為主要訴求,應該要偏向自然風,無須過度鮮豔的色彩,但這部分對版主而言....好難做到啊006_崩潰.gif  。

 

 

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目前是盡可能在許多細節方面來表現出自然感,但自己看自己的作品通常不客觀,若能得到更多有參賽經驗玩家們的建議相信會更有幫助。

 

 

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這個月25日的IIAC特訓實作講座,正好就是能讓版主收集到更多改善意見的機會,相信參與的玩家們也同樣能有所收穫。

版主這回除了分享成景圖的拍攝技巧外,也會分享幾個參賽作品的管理經驗供大家參考,歡迎有意參賽的玩家們到時能多多交流,一起為站上頒獎台的目標加油吧!!100_啦啦隊.gif  

報名網址:

https://goo.gl/forms/94BTm4iG7yxopDo02

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